Урок 1. Інформатика 5 клас
Тема. Виконавці алгоритмів та їхні системи команд. Програма середовище опису й виконання алгоритмів. Лінійні алгоритми.
Щоразу при виконанні будь-якої послідовності дій є той хто буде її виконувати – виконавець.
Виконавець – це той хто розуміє й може виконати команди. Виконавцями команд можуть бути людина, тварина, комп’ютер тощо.
Як ви вже зрозуміли дій слід виконувати у певній послідовності не пропускаючи жодної команди. Послідовність дій називають алгоритмом.
Алгоритм — це послідовність команд для виконавця, що визначає, які дії та в якому порядку потрібно зробити для виконання певного завдання.
Якщо виконавець зрозумів і може виконати алгоритм, то йому потрібне середовище у якому він буде це робити.
Середовище виконавця – місце, де виконавець може виконувати команди.
Давайте уявимо, що ми на футбольному полі перед нами професійний футболіст, ми попросили його зіграти у футбол. Він зможе це зробити?
А якщо ми попросимо його зіграти у футбол у басейні, він зможе це зробити?
Отже, також важливо середовище виконання алгоритму – місце, де потрібно виконувати алгоритм.
Система команд виконавця — це набір команд, які він може виконати.
Урок 2. Інформатика 5 клас
Тема «Лінійні алгоритми Scratch»
1. Ознайомтеся з навчальним матеріалом за посиланням: https://drive.google.com/file/d/1aewCZsXQKB1U512rvT8epg5ABtC7XNRv/view?usp=sharing
2. Для встановлення середовища Scratch скористайтесь інструкцією: https://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharinghttps://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharing
3. Виконайте завдання: сторінка 204, вправа 2. Музичні інструменти
4. Збережіть проект з іменем Прізвище Музичні інструменти.
1. Ознайомтеся з навчальним матеріалом за посиланням: https://drive.google.com/file/d/1aewCZsXQKB1U512rvT8epg5ABtC7XNRv/view?usp=sharing
Урок 3. Інформатика 5 клас
Тема. Алгоритми з повтореннями. Практичне завдання.
1. Ознайомтеся з навчальним матеріалом за посиланням:
https://drive.google.com/file/d/1DN_kXyKzBlgdFqxf6XPjNL4hKpjB5R4N/view?usp=sharing
2. Перейти за посиланням.Виконати Урок 6.Лабірирт: Цикли.
5-А https://studio.code.org/join/WYVSQS
5-Б https://studio.code.org/join/RYLKRT
5-А https://studio.code.org/join/SHDLQK
Паролі для входу надіслані в групи в Viber.
https://drive.google.com/file/d/1t7qeoHX4hAZHAO5eEEUYFFLks99F29us/view?usp=sharing
2. Виконайте завдання Урок 6. Лабіринт: Цикли на сайті https://studio.code.org/sections/SHDLQK

https://drive.google.com/file/d/1DN_kXyKzBlgdFqxf6XPjNL4hKpjB5R4N/view?usp=sharing
2. Складіть і виконайте алгоритм в середовищі програмування Scratch 2, щоб отримати зображення, наведене на рисунку 1, рис.2. Проєкти надіслати мені на Вайбер або на пошту kravdvt@gmail.com

Рис 1

Рис 2
Хто ще не встановив програму, встановіть середовища Scratch 2. скористайтесь інструкцією:
https://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharing
3. Тим учням, які не мають комп’ютера виконайте вправи на ресурсі https://studio.code.org (вхід по паролю для збереження результатів роботи)

2. Складіть і виконайте алгоритм в середовищі програмування Scratch 2.
Задача 1. На Сцені розташований виконавець Рудий кіт і є зелена стіна. Під час натискання клавіші праворуч виконавець повинен рухатися в напрямку стіни. Коли він доторкнеться до стіни, він має повернути вниз і переміститися на 30 кроків.
(Відео інструкція: https://www.youtube.com/watch?time_continue=113&v=SRnlBLiInTI&feature=emb_logo)
Проєкт надіслати мені на Вайбер або на пошту kravdvt@gmail.com
Хто ще не встановив програму, встановіть середовища Scratch 2. скористайтесь інструкцією:
https://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharing
3. Тим учням, які не мають комп’ютера виконайте вправи на ресурсі https://studio.code.org (вхід по паролю для збереження результатів роботи)

5-А https://studio.code.org/join/WYVSQS
5-Б https://studio.code.org/join/RYLKRT
5-В https://studio.code.org/join/SHDLQK
Завдання . Переміщення між границями сцени.
Запустіть програму Scratch.
Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границями Сцени в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка вгору. Після цього виконавець повинен переміщуватися між границями Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка праворуч.

Додайте до складеного алгоритму команди для змінення образу, появи відповідного текстового повідомлення і звукового сигналу під час змінення напрямку переміщення.
Додайте до другого алгоритму команди, щоб рух виконавця в горизонтальному та вертикальному напрямках відбувався до натиснення клавіші пропуск.
Збережіть створений проект у своїй папці.
Проєкт надіслати мені на Вайбер або на пошту вчителя kravdvt@gmail.com
Хто ще не встановив програму, встановіть середовища Scratch 2. скористайтесь інструкцією:
https://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharing
Тим учням, які не мають комп’ютера виконайте вправи(ті які ще не виконали з усіх категорій) на ресурсі https://studio.code.org (вхід по паролю для збереження результатів роботи)
5-А https://studio.code.org/join/WYVSQS
5-Б https://studio.code.org/join/RYLKRT
5-В https://studio.code.org/join/SHDLQK
Ті учні, Які не змогли виконати попереднє завдання, використайте інструкції
https://www.youtube.com/watch?v=aCxz-TAMbio&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=qhdmsUfF1Go&t=48s
і спробуйте ще раз. Проєкти надіслати мені на Вайбер або на пошту kravdvt@gmail.com
Урок 4. Інформатика 5 клас
Тема «Складання та виконання проектів з використанням циклів з лічильником»
1. Ознайомтеся з навчальним матеріалом за посиланнямhttps://drive.google.com/file/d/1t7qeoHX4hAZHAO5eEEUYFFLks99F29us/view?usp=sharing
2. Виконайте завдання Урок 6. Лабіринт: Цикли на сайті https://studio.code.org/sections/SHDLQK
Урок 5. Інформатика 5 клас
Тема «Алгоритми з повторенням. Цикли з передумовою»
1. Ознайомтесь з навчальним матеріалом за посиланнямhttps://drive.google.com/file/d/1DN_kXyKzBlgdFqxf6XPjNL4hKpjB5R4N/view?usp=sharing
2. Складіть і виконайте алгоритм в середовищі програмування Scratch 2, щоб отримати зображення, наведене на рисунку 1, рис.2. Проєкти надіслати мені на Вайбер або на пошту kravdvt@gmail.com
Рис 1
Рис 2
Хто ще не встановив програму, встановіть середовища Scratch 2. скористайтесь інструкцією:
https://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharing
3. Тим учням, які не мають комп’ютера виконайте вправи на ресурсі https://studio.code.org (вхід по паролю для збереження результатів роботи)
Урок 6. Інформатика 5 клас
Тема «Алгоритми з розгалуженнями.»
1. Ознайомтесь з навчальним матеріалом за посиланням https://www.youtube.com/watch?v=ZloLDUZ2Mh02. Складіть і виконайте алгоритм в середовищі програмування Scratch 2.
Задача 1. На Сцені розташований виконавець Рудий кіт і є зелена стіна. Під час натискання клавіші праворуч виконавець повинен рухатися в напрямку стіни. Коли він доторкнеться до стіни, він має повернути вниз і переміститися на 30 кроків.
(Відео інструкція: https://www.youtube.com/watch?time_continue=113&v=SRnlBLiInTI&feature=emb_logo)
Проєкт надіслати мені на Вайбер або на пошту kravdvt@gmail.com
Хто ще не встановив програму, встановіть середовища Scratch 2. скористайтесь інструкцією:
https://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharing
3. Тим учням, які не мають комп’ютера виконайте вправи на ресурсі https://studio.code.org (вхід по паролю для збереження результатів роботи)
5-А https://studio.code.org/join/WYVSQS
5-Б https://studio.code.org/join/RYLKRT
5-В https://studio.code.org/join/SHDLQK
Урок 7. Інформатика 5 клас
Практична робота №6 «Складання та виконання проектів з розгалуженням»
Завдання . Переміщення між границями сцени.
Запустіть програму Scratch.
Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границями Сцени в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка вгору. Після цього виконавець повинен переміщуватися між границями Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка праворуч.
Підказка..
Додайте до складеного алгоритму команди для змінення образу, появи відповідного текстового повідомлення і звукового сигналу під час змінення напрямку переміщення.
Додайте до другого алгоритму команди, щоб рух виконавця в горизонтальному та вертикальному напрямках відбувався до натиснення клавіші пропуск.
Збережіть створений проект у своїй папці.
Проєкт надіслати мені на Вайбер або на пошту вчителя kravdvt@gmail.com
Хто ще не встановив програму, встановіть середовища Scratch 2. скористайтесь інструкцією:
https://drive.google.com/file/d/1Al-yEnvlGbeT7kUVx54hwesirJAM-BbZ/view?usp=sharing
Тим учням, які не мають комп’ютера виконайте вправи(ті які ще не виконали з усіх категорій) на ресурсі https://studio.code.org (вхід по паролю для збереження результатів роботи)
5-А https://studio.code.org/join/WYVSQS
5-Б https://studio.code.org/join/RYLKRT
5-В https://studio.code.org/join/SHDLQK
Ті учні, Які не змогли виконати попереднє завдання, використайте інструкції
https://www.youtube.com/watch?v=aCxz-TAMbio&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=qhdmsUfF1Go&t=48s
і спробуйте ще раз. Проєкти надіслати мені на Вайбер або на пошту kravdvt@gmail.com
Коментарі
Дописати коментар